Category Archives: 设计相关

设计什么的都是业余的

谷歌:如何构建优秀的移动网站?

← Continue Reading
Google 与 AnswerLab 联合打造《移动网站设计原则白皮书》。白皮书提到,为了愉悦用户和推动转化率,移动网站设计应该遵循 25 个设计原则。分别涉及到主页与网站导航、网站搜索、商务与会话、表单项、可用性等 5 个设计领域。 1“行为召唤”内容要靠前或居中 将最关键的“行为召唤”内容放置在一个醒目的位置上,这样用户可轻松看到,便于继续执行下一个任务。在移动端,你的“行为召唤”内容应该和...

Think Aloud-适合设计师的可用性方法

← Continue Reading
什么是Think aloud Think aloud 是可用性测试中常用的一种方法,它是由IBM公司Clayton Lewis  在1982年在 《以任务为中心的界面设计》书中被阐述,同时引进到了可用性领域,1993年由前苹果研究院VP的Jakob Neilson在可用性工程这本书中再次推出。使用 Think aloud方法,需要提供给被测用户待测的产品或界面原型,要求被测用户根据指定任务操作产品...

UI的扁平化设计理念

← Continue Reading
  可以说,在当下,UI设计是设计界讨论最多的话题。(UI设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计)一个优秀的设计产品的宗旨是创造有用的东西。但是如果是基于平板的平面设计,它的实用度会被很大限制,所以我们需要从别的方面入手,使设计产品保持独一无二的创造力和平易近人的功能性。 在这篇文章中,将会从五个特点介绍是什么东西促成平板的界面通过设计和改造变成功能化的东西。 &nb...

观点:扁平化体验的价值

← Continue Reading
今年的 WWDC 最耀眼和话题感的可能就是 iOS7 了。通宵观看了直播,直到在自己手机上刷了 iOS 7,用了几小时后,来说说自己的感受与看法。 iOS 7 系统层面的平面设计化设计,从操作层级到视觉风格,相信不少意见领袖与专业人士,在 WWDC 大会前后都给过趋势预言与风格评论等,在此不再复述。不去评论 iOS 7 上有多少其他产品的影子,或是有多少令你失望抑或眼前一闪的亮点,图标是否统一,...

产品经理的自我修养:认知模式

← Continue Reading
我们经常会发现身边的某位哥们,在工作流程、产品动手能力上正规严谨,做的相当漂亮。但,他负责的产品就是不出彩。抛开公司内耗、团队能力问题,最大的问题还是在于产品经理自己。 圈内朋友常说:一个产品经理怎么样,那么他的产品就怎么样。你可以说是这个产品经理了解人性需求,产品修行高,产品有品位等等,笔者在这里统称这种能力为产品经理的自我修养,即通过多次经历成长后形成的一套强大的思维体系。而它,就是你的全部价...

成为优秀用户体验设计师需要先做到的五件事

← Continue Reading
谁都会画线框图。当我(英文原文作者)的朋友们谈到自己的产品idea时,我会鼓励他们拿起纸和笔,通过草图来交流想法。他们觉得这种做法很棒,可以帮他们把头脑中的想法落实到实际当中。 真正的用户体验设计师并不是由画线框图的能力所造就的,更重要的是,他们懂得怎样处理回馈信息,怎样验证想法,他们懂得做调研和迭代。他们知道草图和线框原型只是整个设计流程当中的一小部分,它们是调研工作的结论产出,是用来做沟通的信...

为什么苹果官网设计如此吸引人?

← Continue Reading
我敢打包票,在企业官网的设计中,没有人比苹果(Apple)更懂得如何漂亮直观的在页面上展示宣传自己的产品。 苹果的网页设计从图片选取、广告词、主页栏以及白色的背景等编排设计,依旧继承了它在产品研发中追求细节的极致作风。在我们浏览其它企业官方的页面时,你会很感概为什么在浏览这些企业的页面时会充满令人心烦意乱的感受?比如:繁杂的产品系列菜单让你的鼠标不知所措的该放在哪儿、低分辨率的劣质照片让你无法感...